redis数据结构
简单动态字符串SDS
Redis中保存的key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可以说字符串是Redis中最常见的数据结构。
不过Redis中没有直接使用C语言中的字符串,而是构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String)。
比如我们执行命令set name Jack
,那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含name
的SDS,另一个是包含Jack
的SDS。
Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:
struct __attribute__((packed)) sdshdr8 { |
flag对应的种类有五五种
SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如有一个内容为abc
的SDS,其中len=2,alloc=2,flag=1,h,i,\0
,我们要给他追加一段字符串defgh
,首先会申请新的内存空间:
- 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1
- 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1
动态字符串优点:
- 获取字符串长度的时间复杂度为0(1)[因为长度已经存在于结构体中]
- 支持动态扩容
- 减少内存分配次数
- 二进制安全(可以存储特殊字符,无需考虑结束符的问题)
IntSet
Redis为了优化内存和性能,会根据Set中元素的特性自动选择底层实现:
- 所有元素都是整数
- 元素数量不超过配置的阈值
- Redis配置项
set-max-intset-entries
定义了IntSet的最大元素数量,默认值为512 - 如果元素数量超过该阈值,Redis 会将IntSet转换为HashTable
IntSet基于整数数组来实现,具备长度可变,有序(便于查找)等特性。
typedef struct intset { |
其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:
为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,内部结构类似于encoding:INTSET_ENC_INT16,length:3,5,10,15
。
寻址公式:startPtr【开始的起始地址为0】+(sizeof(int16) 【数据类型的字节大小】* index【它对应的下标】)就可以快速找到对应的数据
IntSet升级
现在,假设有一个intset,元素为{5,10,20},采用的编码为INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节。如果现在我想添加50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。
以当前案例来说流程如下:
- 升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
- 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置(倒叙放是为了防止字节扩大时将后面的数据给覆盖掉)
- 将待添加的元素放入数组末尾
- 将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4
如果插入的元素位于IntSet中间或者开头,底层会使用二分查找确定插入位置,然后再执行移动和插入操作。
小结
- IntSet可以看做是特殊的整数数组
- IntSet中的元素唯一、有序
- 具备类型升级机制,可以节省内存空间
- 底层采用二分查找方式来查询
Dict
Redis是一个键值型的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查,而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的
Dict由三部分组成:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)
哈希表
每个哈希表由数个entry组成,每个桶是一个链表,用于解决哈希冲突
typedef struct dictht { |
哈希节点
每个键值对存储在一个 dictEntry
结构中
typedef struct dictEntry { |
字典结构
Dict 包含两个哈希表(ht[0]
和ht[1]
),以及Rehash相关的状态信息
typedef struct dict { |
当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用h&sizemask
来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h=1,则1&3=1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置,键值对内部结构使用的是链表,新插入的节点使用的是头插法。
Dict的扩容和收缩
Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。
Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size
),满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:
- 哈希表的LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行BGSAVE或者BGREWRITEAOF等后台进程(因为这种操作对性能要求高,如果我再进行rehash的操作就可能导致阻塞)
- 哈希表的LoadFactor > 5
/* 检查是否需要扩容 */ |
当哈希表的负载因子低于0.1
,并且size > 4
时,Redis会触发收缩操作
/* 检查是否需要收缩 */ |
Dict的rehash
不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:
- 计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
- 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
- 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)
- 按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
- 设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
- 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将
dict.ht[0].table[rehashidx]
的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx ++
。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1] - 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
- 将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
- 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空
ZipList
ZipList是一种特殊的“双端链表”(其实不是链表),由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为O(1)
结构
Ziplist由三部分组成:
- 头部
zlbytes
:Ziplist的总字节数(4字节)zltail
:最后一个节点的偏移量(4字节),便于定位到最后一个entry节点zllen
:entry节点的数量(2字节)
- entry节点(长度不固定)
- 每个entry节点包含以下字段:
previous_entry_len
:前一个节点的长度(1或5字节)- 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存
- 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为
0xfe
,后四个字节才是真实长度数据
encoding
:当前节点的编码方式(1、2或5字节)content
:实际存储的数据(字符串或整数)
- 尾部
zlend
:Ziplist的结束标志(1字节,固定值0xff
)
ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412
Encodeing编码
ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串
编码 | 编码长度 | 字符串大小 |
---|---|---|
|00pppppp| | 1 bytes | <= 63 bytes |
|01pppppp|qqqqqqqq| | 2 bytes | <= 16383 bytes |
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| | 5 bytes | <= 4294967295 bytes |
整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
编码 | 编码长度 | 整数类型 |
---|---|---|
11000000 | 1 | int16_t(2 bytes) |
11010000 | 1 | int32_t(4 bytes) |
11100000 | 1 | int64_t(8 bytes) |
11110000 | 1 | 24位有符整数(3 bytes) |
11111110 | 1 | 8位有符整数(1 bytes) |
1111xxxx | 1 | 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值 |
连锁更新问题
前面提到过,ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:
- 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
- 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
当插入或删除节点时,可能导致后续节点的prevlen
字段发生变化。如果prevlen
的长度从1字节变为5字节,则需要扩展当前节点的空间,这可能导致后续节点的prevlen
字段也需要更新,从而引发连锁更新
不过发生的可能性较低,redis并没有解决这个问题
QuickList
Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,链表中的每个节点都是一个ZipList。可以用多个ZipList来分片存储数据
为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size
- 如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值
- 如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
- -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
- -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb(默认值)
- -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
- -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
- -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
QuickList源码:
typedef struct quicklist { |
QuickListNode源码:
typedef struct quicklistNode { |
ZipList的压缩可以选择头尾几个链表不压缩,一般crud都在头尾,只压缩中间的ZipList
SkipList
SkipList是链表,但是与传统链表有些差异,具有以下特点:
- 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
- 节点可能包含多个指针,指针跨度不同
- 查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(logn)
- SkipList的索引层级是动态调整的,插入新元素时会随机生成其层级
- 跳跃表是一个双向链表,每一个节点都包含score和ele值
SkipList的源码:
typedef struct zskiplist { |
SkipListNode的源码:
typedef struct zskiplistNode { |
RedisObject
Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,它是Redis数据存储的基础,通过封装数据的类型、编码方式和实际值,提供了统一的接口来操作各种数据类型。源码如下:
typedef struct redisObject { |
Redis的编码方式
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:
编号 | 编码方式 | 说明 |
---|---|---|
0 | OBJ_ENCODING_RAW | raw编码动态字符串 |
1 | OBJ_ENCODING_INT | long类型的整数的字符串 |
2 | OBJ_ENCODING_HT | hash表(字典dict) |
3 | OBJ_ENCODING_ZIPMAP | 已废弃 |
4 | OBJ_ENCODING_LINKEDLIST | 双端链表 |
5 | OBJ_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
6 | OBJ_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
7 | OBJ_ENCODING_SKIPLIST | 跳表 |
8 | OBJ_ENCODING_EMBSTR | embstr的动态字符串 |
9 | OBJ_ENCODING_QUICKLIST | 快速列表 |
10 | OBJ_ENCODING_STREAM | Stream流 |
五种数据结构对应的编码
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:
数据类型 | 编码方式 |
---|---|
OBJ_STRING | int、embstr、raw |
OBJ_LIST | LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后) |
OBJ_SET | intset、HT |
OBJ_ZSET | ZipList、HT、SkipList |
OBJ_HASH | ZipList、HT |
五种数据结构
String
String是Redis中最常见的数据存储类型
- 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512MB
- 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高
- 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码,直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不需要SDS
底层实现
OBJ_ENCODING_RAW
的实现就是RedisObject
中的ptr指向一个SDS
EMBSTR
的形式为RedisObject后直接跟SDS,而不是两个分开的地址空间
INT
形式删除了SDS,直接把数据保存在ptr位置
List
Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素,哪一个数据结构能满足上述特征?
- LinkedList:普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
- ZipList:压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
- QuickList:
LinkedList + ZipList
,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高
在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量<512
并且元素大小<64字节
时使用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码
在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List
创建List:
void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx){ |
创建Quicklist:
robj *createQuicklistObject(void){ |
Set
Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:
- 不保证有序性
- 保证元素唯一
- 支持求交集、并集、差集
可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,所以底层使用了IntSet和Dict实现。
为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。
当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries(默认512)
时,Set会采用IntSet编码,以节省内存
创建Set的源码:
robj *setTypeCreate(sds value){ |
如果是数值类型:
robj *createIntsetobject(void){ |
默认编码HT:
robj *createSetObject(void) { |
如果原本set中存储的元素使5,10,20,然后执行命令sadd s1 m1
,因为新插入的元素是字符串,redis需要转换编码,会新建一个Dict,把原本IntSet中的元素和m1都存入Dict中,然后转换RedisObject中的ptr,指向Dict,最后更改encoding为OBJ_ENCODING_HT
ZSet
ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:
- 可以根据score值排序后
- member必须唯一
- 可以根据member查询分数
因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。
- SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
- HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value
zset会同时使用两个结构,需要查找,维护键唯一时使用HT,需要排序时使用SkipList
// zset结构 |
robj *createZsetObject(void) { |
当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
- 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
- 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64
ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
- ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry,element在前,score在后(当我们查询的时候就可以直接遍历即可,当我们要找m1的score,只需要找到m1在找下一个即可)
- score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列
Hash
Hash结构与Redis中的Zset非常类似:
- 都是键值存储
- 都需求根据键获取值
- 键必须唯一
区别:
- zset的键是member,值是score,hash的键和值都是任意值
- zset要根据score排序;hash则无需排序
Hash的底层实现也与zset类似,只不过不需要用于排序的SkipList。
Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。ZipList中相邻的两个entry分别保存key和value,随着数据的增加,底层的ziplist就可能会转成dict,具体配置如下:
hash-max-ziplist-entries > 512
hash-max-ziplist-value > 64
当满足上面两个条件其中之一的时候,Redis就使用dict字典来实现hash。Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很大的时候,它有如下几个缺点:
- 每次插入或修改引发的realloc操作会有更大的概率造成内存拷贝,从而降低性能
- 一旦发生内存拷贝,内存拷贝的成本也相应增加,因为要拷贝更大的一块数据
- 当ziplist数据项过多的时候,在它上面查找指定的数据项就会性能变得很低,因为ziplist上的查找需要进行遍历