简单动态字符串SDS

Redis中保存的key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可以说字符串是Redis中最常见的数据结构。

不过Redis中没有直接使用C语言中的字符串,而是构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String)。

比如我们执行命令set name Jack,那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含name的SDS,另一个是包含Jack的SDS。

Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:

struct __attribute__((packed)) sdshdr8 {
uint8_t len; // buf已保存的字符串字节数,不包含结束标示\0
uint8_t alloc; // buf申请的总字节数,不包含结束标示\0
unsigned char flags; // 不同的SDS的头类型,用来控制SDS头大小
char buf[];
};

flag对应的种类有五五种

#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如有一个内容为abc的SDS,其中len=2,alloc=2,flag=1,h,i,\0,我们要给他追加一段字符串defgh,首先会申请新的内存空间:

  • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1
  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1

动态字符串优点

  1. 获取字符串长度的时间复杂度为0(1)[因为长度已经存在于结构体中]
  2. 支持动态扩容
  3. 减少内存分配次数
  4. 二进制安全(可以存储特殊字符,无需考虑结束符的问题)

IntSet

Redis为了优化内存和性能,会根据Set中元素的特性自动选择底层实现:

  1. 所有元素都是整数
  2. 元素数量不超过配置的阈值
  • Redis配置项set-max-intset-entries定义了IntSet的最大元素数量,默认值为512
  • 如果元素数量超过该阈值,Redis 会将IntSet转换为HashTable

IntSet基于整数数组来实现,具备长度可变,有序(便于查找)等特性。

typedef struct intset {
uint32_t encoding; // 编码方式(int16_t、int32_t、int64_t)
uint32_t length; // 集合中元素的数量
int8_t contents[]; // 存储整数的数组
} intset;

其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))	/*2字节整数,范围类似java的short */
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t)) /* 4字节整数,范围类似java的int */
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t)) /* 8字节整数,范围类似java的long */

为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,内部结构类似于encoding:INTSET_ENC_INT16,length:3,5,10,15

寻址公式:startPtr【开始的起始地址为0】+(sizeof(int16) 【数据类型的字节大小】* index【它对应的下标】)就可以快速找到对应的数据

IntSet升级

现在,假设有一个intset,元素为{5,10,20},采用的编码为INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节。如果现在我想添加50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。

以当前案例来说流程如下:

  1. 升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
  2. 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置(倒叙放是为了防止字节扩大时将后面的数据给覆盖掉)
  3. 将待添加的元素放入数组末尾
  4. 将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

如果插入的元素位于IntSet中间或者开头,底层会使用二分查找确定插入位置,然后再执行移动和插入操作。

小结

  • IntSet可以看做是特殊的整数数组
  • IntSet中的元素唯一、有序
  • 具备类型升级机制,可以节省内存空间
  • 底层采用二分查找方式来查询

Dict

Redis是一个键值型的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查,而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的

Dict由三部分组成:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

哈希表

每个哈希表由数个entry组成,每个桶是一个链表,用于解决哈希冲突

typedef struct dictht {
dictEntry **table; // entry数组
unsigned long size; // 哈希表的大小
unsigned long sizemask; // 用于计算索引的掩码(size - 1)
unsigned long used; // 已使用的entry数量
} dictht;

哈希节点

每个键值对存储在一个 dictEntry 结构中

typedef struct dictEntry {
void *key; // 键
union {
void *val; // 值
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next; // 指向下一个节点(解决哈希冲突)
} dictEntry;

字典结构

Dict 包含两个哈希表(ht[0]ht[1]),以及Rehash相关的状态信息

typedef struct dict {
dictType *type; // dict类型,内置不同的hash函数
void *privdata; // 私有数据
dictht ht; // 两个哈希表,一个是当前数据,另一个一般是空,rehash时使用
long rehashidx; // Rehash 的进度(-1 表示未进行 Rehash)
int16_t pauserehash; // rehash是否暂停,1表示暂停,0则继续
} dict;

当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用h&sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h=1,则1&3=1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置,键值对内部结构使用的是链表,新插入的节点使用的是头插法。

Dict的扩容和收缩

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size),满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

  • 哈希表的LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行BGSAVE或者BGREWRITEAOF等后台进程(因为这种操作对性能要求高,如果我再进行rehash的操作就可能导致阻塞)
  • 哈希表的LoadFactor > 5
/* 检查是否需要扩容 */
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d) {
// 如果正在进行 Rehash,则不需要扩容
if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;
// 如果哈希表为空,则初始化为默认大小(4)
if (d->ht.size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);

// 如果负载因子超过1并且没有进行bgrewrite等子进程操作,则触发扩容
if (d->ht.used >= d->ht.size &&
(dict_can_resize || d->ht.used/d->ht.size > dict_force_resize_ratio))
{
return dictExpand(d, d->ht[0].used + 1);
}
return DICT_OK;
}

当哈希表的负载因子低于0.1,并且size > 4时,Redis会触发收缩操作

/* 检查是否需要收缩 */
int dictResize(dict *d) {
unsigned int minimal;

// 如果正在进行 Rehash 或 dict_can_resize 为 0,则不能收缩
if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d)) return DICT_ERR;

// 获取used,也就是entry个数
minimal = d->ht[0].used;
// 如果used小于4,则重置为4
if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;

// 调用 dictExpand 进行收缩,值为第一个大于等于minimal的2^n
return dictExpand(d, minimal);
}

Dict的rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:

  • 计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)
  • 按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
  • 设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
  • 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx ++。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
  • 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
  • 将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
  • 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空

ZipList

ZipList是一种特殊的“双端链表”(其实不是链表),由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为O(1)

结构

Ziplist由三部分组成:

  1. 头部
  • zlbytes:Ziplist的总字节数(4字节)
  • zltail:最后一个节点的偏移量(4字节),便于定位到最后一个entry节点
  • zllen:entry节点的数量(2字节)
  1. entry节点(长度不固定)
  • 每个entry节点包含以下字段:
    • previous_entry_len:前一个节点的长度(1或5字节)
      • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存
      • 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
    • encoding:当前节点的编码方式(1、2或5字节)
    • content:实际存储的数据(字符串或整数)
  1. 尾部
  • zlend:Ziplist的结束标志(1字节,固定值0xff

ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412

Encodeing编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

编码 编码长度 字符串大小
|00pppppp| 1 bytes <= 63 bytes
|01pppppp|qqqqqqqq| 2 bytes <= 16383 bytes
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| 5 bytes <= 4294967295 bytes

整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节

编码 编码长度 整数类型
11000000 1 int16_t(2 bytes)
11010000 1 int32_t(4 bytes)
11100000 1 int64_t(8 bytes)
11110000 1 24位有符整数(3 bytes)
11111110 1 8位有符整数(1 bytes)
1111xxxx 1 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值

连锁更新问题

前面提到过,ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

当插入或删除节点时,可能导致后续节点的prevlen字段发生变化。如果prevlen的长度从1字节变为5字节,则需要扩展当前节点的空间,这可能导致后续节点的prevlen字段也需要更新,从而引发连锁更新

不过发生的可能性较低,redis并没有解决这个问题

QuickList

Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,链表中的每个节点都是一个ZipList。可以用多个ZipList来分片存储数据

QuickList

为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size

  • 如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值
  • 如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
    • -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
    • -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb(默认值)
    • -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
    • -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
    • -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb

QuickList源码:

typedef struct quicklist {
// 头节点指针
quicklistNode *head;
// 尾节点指针
quicklistNode *tail;
// 所有ziplist的entry的数量
unsigned long count;
// ziplists总数量
unsigned long len;
// ziplist的entry上限,默认值 -2
int fill: QL_FILL_BITS;
// 首尾不压缩的节点数量
unsigned int compress:QL_COMP_BITS;
// 内存重分配时的书签数量及数组,一般用不到
unsigned int bookmark count: QL_BM_BITS;
quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;

QuickListNode源码:

typedef struct quicklistNode {
// 前一个节点指针
struct quicklistNode *prev;
// 下一个节点指针
struct quicklistNode *next;
// 当前节点的ZipList指针
unsigned char *zl;
// 当前节点的Ziplist的字节大小
unsigned int sz;
// 当前节点的ZipList的entry个数
unsigned int count: 16;
// 编码方式:1.ZipList; 2.lzf压缩模式
unsigned int encoding: 2;
// 数据容器类型(预留):1.其它; 2.ZipList
unsigned int container: 2;
// 是否被解压缩。1说明被解压了,将来要重新压缩
unsigned int recompress: 1;
unsigned int attempted_compress: 1; //测试用
unsigned int extra: 10; /*预留字段*/
} quicklistNode;

ZipList的压缩可以选择头尾几个链表不压缩,一般crud都在头尾,只压缩中间的ZipList

quicklist_ziplist

SkipList

SkipList是链表,但是与传统链表有些差异,具有以下特点:

  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同
  • 查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(logn)
  • SkipList的索引层级是动态调整的,插入新元素时会随机生成其层级
  • 跳跃表是一个双向链表,每一个节点都包含score和ele值

SkipList的源码:

typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail; // 头尾节点指针
unsigned long length; // 节点数量
int level; // 最大的索引层级,默认是1
} zskiplist;

SkipListNode的源码:

typedef struct zskiplistNode {
sds ele; // 元素值
double score; // 分值,排序、查找用
struct zskiplistNode *backward; // 前一个节点指针
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward; // 下一个节点指针
unsigned long span; // 索引跨度
} level[]; // 多级索引数组
} zskiplistNode;

skiplist

RedisObject

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,它是Redis数据存储的基础,通过封装数据的类型、编码方式和实际值,提供了统一的接口来操作各种数据类型。源码如下:

typedef struct redisObject {
unsigned type: 4; // 5种数据结构类型,占4bit
unsigned encoding: 4; // 底层编码方式,共11种,占4bit
unsigned lru: LRU_BITS; // lru表示该对象最后一次被访问的时间,占24bit,便于判断空闲时间太久的key
int refcount; // 对象引用计数器,计数器为0则说明对象无人引用,可以被回收
void *ptr; // 指针,指向存放实际数据的空间
} robj;

Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号 编码方式 说明
0 OBJ_ENCODING_RAW raw编码动态字符串
1 OBJ_ENCODING_INT long类型的整数的字符串
2 OBJ_ENCODING_HT hash表(字典dict)
3 OBJ_ENCODING_ZIPMAP 已废弃
4 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 双端链表
5 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表
6 OBJ_ENCODING_INTSET 整数集合
7 OBJ_ENCODING_SKIPLIST 跳表
8 OBJ_ENCODING_EMBSTR embstr的动态字符串
9 OBJ_ENCODING_QUICKLIST 快速列表
10 OBJ_ENCODING_STREAM Stream流

五种数据结构对应的编码

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:

数据类型 编码方式
OBJ_STRING int、embstr、raw
OBJ_LIST LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SET intset、HT
OBJ_ZSET ZipList、HT、SkipList
OBJ_HASH ZipList、HT

五种数据结构

String

String是Redis中最常见的数据存储类型

  • 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512MB
  • 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高
  • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码,直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不需要SDS

底层实现

OBJ_ENCODING_RAW的实现就是RedisObject中的ptr指向一个SDS

raw

EMBSTR的形式为RedisObject后直接跟SDS,而不是两个分开的地址空间

embstr

INT形式删除了SDS,直接把数据保存在ptr位置

INT

List

Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素,哪一个数据结构能满足上述特征?

  • LinkedList:普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
  • ZipList:压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
  • QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量<512并且元素大小<64字节时使用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码

在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List

创建List:

void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx){
int j;
// 尝试找到KEY对应的list
robj *lobj= lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);
// 检查类型是否正确
if (checkType(c, lobj, OBJ_LIST)) return;
// 检查是否为空
if (!lobj) {
if (xx) {
addReply(c, shared.czero);
return;
}
// 为空,则创建新的QuickList
lobj= createQuicklistObject();
quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size, server.list_compress_depth);
dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);
}
// ...
}

创建Quicklist:

robj *createQuicklistObject(void){
// 申请内存并初始化QuickList
quicklist *l = quicklistCreate();
// 创建RedisObject,type为OBJ_LIST
// ptr指向QuickList
robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);
// 设置编码为 QuickList
0->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;
return o;
}

redis_List

Set

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一
  • 支持求交集、并集、差集

可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,所以底层使用了IntSet和Dict实现。

为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。

当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries(默认512)时,Set会采用IntSet编码,以节省内存

创建Set的源码:

robj *setTypeCreate(sds value){
// 判断value是否是数值类型long long
if (isSdsRepresentableAsLongLong(value, NULL)==C_OK)
// 如果是数值类型,则采用IntSet编码
return createIntsetObject();
//否则采用默认编码,也就是HT
return createSetObject();
}

如果是数值类型:

robj *createIntsetobject(void){
// 初始化INTSET并申请内存空间
intset *is= intsetNew();
// 创建RedisObject
robj *o= createObject(OBJ_SET, is);
// 指定编码为INTSET
0->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
return o;
}

默认编码HT:

robj *createSetObject(void) {
// 初始化Dict类型,并申请内存
dict *d = dictCreate(&setDictType, NULL);
// 创建RedisObject
robj *o= createObject(OBJ_SET, d);
// 设置encoding为HT
0->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
return o;
}

如果原本set中存储的元素使5,10,20,然后执行命令sadd s1 m1,因为新插入的元素是字符串,redis需要转换编码,会新建一个Dict,把原本IntSet中的元素和m1都存入Dict中,然后转换RedisObject中的ptr,指向Dict,最后更改encoding为OBJ_ENCODING_HT

redis_set

ZSet

ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

  • 可以根据score值排序后
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。

  • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
  • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value

zset会同时使用两个结构,需要查找,维护键唯一时使用HT,需要排序时使用SkipList

// zset结构
typedef struct zset {
// Dict指针
dict *dict;
// SkipList指针
zskiplist *zsl;
} zset;
robj *createZsetObject(void) {
zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
robj *o;
// 创建Dict
zs->dict = dictCreate(&zsetDictType, NULL);
// 创建SkipList
zs->zsl = zslCreate();
o = createObject(OBJ_ZSET, zs);
o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
return o;
}

zset

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

  • 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
  • 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry,element在前,score在后(当我们查询的时候就可以直接遍历即可,当我们要找m1的score,只需要找到m1在找下一个即可)
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

Hash

Hash结构与Redis中的Zset非常类似:

  • 都是键值存储
  • 都需求根据键获取值
  • 键必须唯一

区别:

  • zset的键是member,值是score,hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

Hash的底层实现也与zset类似,只不过不需要用于排序的SkipList。

Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。ZipList中相邻的两个entry分别保存key和value,随着数据的增加,底层的ziplist就可能会转成dict,具体配置如下:

  • hash-max-ziplist-entries > 512
  • hash-max-ziplist-value > 64

当满足上面两个条件其中之一的时候,Redis就使用dict字典来实现hash。Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很大的时候,它有如下几个缺点:

  • 每次插入或修改引发的realloc操作会有更大的概率造成内存拷贝,从而降低性能
  • 一旦发生内存拷贝,内存拷贝的成本也相应增加,因为要拷贝更大的一块数据
  • 当ziplist数据项过多的时候,在它上面查找指定的数据项就会性能变得很低,因为ziplist上的查找需要进行遍历

redis_hash