Redis内存回收机制

Redis中的内存策略主要包含下列四点:

  1. 内存清除策略(Eviction Policy):当Redis内存空间不足时,会根据特定的算法删除一些key来释放内存。其中,常用的算法有LRU(最少最近使用)、LFU(最少使用频率)和随机算法
  2. 内存淘汰策略(Expiration):在插入或更新key的时候,可以指定key的过期时间(expire)时间。过期后,Redis会自动将key删除,释放内存
  3. 内存回收策略(Memory Reclamation):在使用Redis时,可能会因为未正确释放内存而导致内存泄漏。Redis针对这种情况实现了自动内存回收机制来防止内存泄漏的问题
  4. 内存优化策略(Memory Optimization):Redis提供了各种内存优化策略,例如使用压缩(压缩整数值、压缩非常短的字符串)、使用哈希对象来优化内存使用等,以最大限度地减少内存使用。Redis也使用专门的数据结构来实现某些特定的数据类型,例如基数计数器和位数组,这些也是为了优化内存使用而设计的

过期key处理

Redis之所以性能强,最主要的原因就是基于内存存储。然而单节点的Redis其内存大小不宜过大,会影响持久化或主从同步性能。当内存使用达到上限时,就无法存储更多数据了。为了解决这个问题,Redis提供了一些策略实现内存回收:Key过期策略.可以通过expire key 5命令(设置TTL为5秒)给Redis的key设置TTL(存活时间),当key的TTL到期以后,再次访问name返回的是nil,说明这个key已经不存在了,对应的内存也得到释放。

Redis如何Key是否过期

Redis本身是一个典型的key-value内存存储数据库,因此所有的key、value都保存在Dict结构中

Redis判断一个key是否过期:在其database结构体中,有两个Dict:一个用来记录key-value;另一个用来记录key-TTL

typedef struct redisDb{
dict *dict; /*存放所有key及value,也被称为keyspace*/
dict *expires; /*存放每一个key及其对应的TTL存活时间,只包含设置了TTL的key*/
dict *blocking_keys; /* Keys with clients waiting for data (BLPOP)*/
dict *ready_keys; /* Blocked keys that received a PUSH */
dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
int id; /* Database ID, 0~15 */
long long avg_ttl; /*记录平均TTL时长*/
unsigned long expires_cursor; /*expire检查时在dict中抽样的索引|位置*/
list *defrag_later; /*等待碎片整理的key列表*/
} redisDb;

TTL到期后的删除策略

惰性删除:并不是在TTL到期后就立刻删除,而是在访问一个key的时候,检查该key的存活时间,如果已经过期才执行删除。也就是在增删改查的时候才会去检查这个key去判断这个key是否有过期

//查找一个key执行写操作
robj *lookupKeyWriteWithFlags(redisDb *db, robj *key, int flags){
// 检查key是否过期
expirelfNeeded(db, key);
return lookupKey(db,key,flags);
}
// 查找一个key执行读操作
robj *lookupKeyReadWithFlags(redisDb *db, robj *key, int flags) {
robj *val;
// 检查key是否过期
if (expirelfNeeded(db,key) == 1) (
// ...
return NULL;
}
int expirelfNeeded(redisDb *db, robj *key){
//判断是否过期,如果未过期直接结束并返回0
if (!keylsExpired(db,key)) return O;
// ...略
// 删除过期key
deleteExpiredKeyAndPropagate(db,key);
return 1;
}

周期删除:通过一个定时任务,周期性的抽样部分过期的key,执行删除,执行周期有两种:

  1. 在Redis服务初始化函数initServer()中设置定时任务serverCron(),按照server.hz的频率来执行过期key清理,模式为SLOW
  2. 在Redis的每个事件循环前会调用beforeSleep()函数,执行过期key清理,模式为FAST

SLOW模式:

  • 执行频率受server.hz影响,默认为10,即每秒执行10次,每个执行周期100ms。
  • 执行清理耗时不超过一次执行周期的25%.默认slow模式耗时不超过25ms
  • 逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket(可以理解为hash列表中的每个下标),抽取20个key判断是否过期
  • 如果没达到时间上限(25ms)并且过期key比例大于10%(就是过期的key和数据库中总的key进行对比),再进行一次抽样,否则结束

FAST模式规则(过期key比例小于10%不执行):

  • 执行频率受beforeSleep()调用频率影响,但两次FAST模式间隔不低于2ms
  • 执行清理耗时不超过1ms
  • 逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期,如果没达到时间上限(1ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束

内存淘汰策略

当Redis内存使用达到设置的上限时,主动挑选部分key删除以释放更多内存的流程。Redis会在处理客户端命令的方法processCommand()中尝试做内存淘汰

int processCommand(client *c) {
// 如果服务器设置了server.maxmemory属性,并且没有执行lua脚本
if (server.maxmemory && !server.lua_timedout) {
//尝试进行内存淘汰performEvictions
int out_of_memory = (performEvictions()) == EVICT_FAIL);
// ..
if (out_of_memory && reject_cmd_on_oom) {
rejectCommand(c, shared.oomerr);
return C_OK;
}
// ...
}
}

Redis支持8种不同策略来选择要删除的key:

  1. noeviction: 不淘汰任何key,但是内存满时不允许写入新数据,默认就是这种策略
  2. volatile-ttl: 对设置了TTL的key,比较key的剩余TTL值,TTL越小越先被淘汰
  3. allkeys-random:对全体key ,随机进行淘汰。也就是直接从db->dict中随机挑选
  4. volatile-random:对设置了TTL的key ,随机进行淘汰。也就是从db->expires中随机挑选
  5. allkeys-lru: 对全体key,基于LRU算法进行淘汰
  6. volatile-lru: 对设置了TTL的key,基于LRU算法进行淘汰
  7. allkeys-lfu: 对全体key,基于LFU算法进行淘汰
  8. volatile-lfu: 对设置了TTL的key,基于LFI算法进行淘汰。
  9. LRU(Least Recently Used),最少最近使用。用当前时间减去最后一次访问时间,这个值越大则淘汰优先级越高
  10. LFU(Least Frequently Used),最少频率使用。会统计每个key的访问频率,值越小淘汰优先级越高

之前记录过的RedisObject:

typedef struct redisObject{
unsigned type: 4; //对象类型
unsigned encoding: 4; // 编码方式
unsigned lru: LRU_BITS; //LRU:以秒为单位记录最近一次访问时间,长度24bit
//LFU:高16位以分钟为单位记录最近一次访问时间,低8位记录逻辑访问次数
int refcount; //引用计数,计数为0则可以回收
void *ptr; //数据指针,指向真实数据
} robj;

LFU的访问次数之所以叫做逻辑访问次数,是因为并不是每次key被访问都计数,而是通过运算:

  1. 生成0~1之间的随机数R
  2. 计算旧次数*lfu_log_factor+1`,记录为P
  3. 如果R<P ,则计数器+1,且最大不超过255
  4. 访问次数会随时间衰减,距离上一次访问时间每隔lfu_decay_time分钟,计数器-1

当Redis使用的内存超出maxmemory设置时,会根据指定的淘汰策略在键空间中选择要删除的键值对。在删除键值对时,Redis会先检查该键值对是否在使用中(例如,有没有客户端正在访问该键值对),然后再根据具体的淘汰策略选择一个待删除的键值对,并将其从缓存中清除。

elimination

如果把redis全部的key都拿出来进行比较再淘汰,消耗的时间就会大大的增加。所以这里就引入了一个叫eviction_pool(驱逐池)它会抽取的一些样本,将样本放到池子里,再去比较看看谁应该被淘汰,这里maxmemory_samples默认值是5,但是策略不同淘汰的方式不同,这样实现就会比较麻烦所以这里进行了统一,就是按照key其中的某一个值的升序排列,值越大的优先淘汰

例如LFU最少频率使用,使用的越少就应该越早被淘汰,但是是升序排列的,那么就用255-LFU计算,LFU越少255-LFU就越大越应该被淘汰